Les monstres de poche
de Christophe Gallo
ISBN: 9791042531164
18,00€
Les Pokémons, « monstres de poche », ces créatures fictionnelles imaginées par Tajiri Satoshi, ont vu le jour en 1996 dans un jeu vidéo. Le principe de ce jeu repose sur l’excitation d’appétits immémoriaux : chasse, capture, possession, collection, accumulation et confrontation.
Vie du livre
Description
Les Pokémons, « monstres de poche », ces créatures fictionnelles imaginées par Tajiri Satoshi, ont vu le jour en 1996 dans un jeu vidéo. Le principe de ce jeu repose sur l’excitation d’appétits immémoriaux : chasse, capture, possession, collection, accumulation et confrontation. Les joueurs se voient offrir l’expérience d’une aventure comme le monde contemporain ne sait plus en créer.
Le personnage que j’incarne dans l’univers des Pokémons est un dresseur qui aspire à devenir le meilleur. Il sait ce que sera sa vie. Le scénario est écrit à l’avance. Elle sera extraordinaire, nécessairement. Il y aura du danger, mais les obstacles seront surmontés et les rêves accomplis. Je les envie, lui et la linéarité de sa trajectoire. La vraie vie, en effet, est plus hésitante. Moins assurée. Elle va en tous sens et en toutes directions. Elle a quelque chose de monstrueux.
Christophe Gallo est né à Narbonne. Après avoir enseigné le japonais trois ans dans le lycée où il avait lui-même étudié, il s’est installé à Paris pour apprendre le métier d’acteur. Il partage désormais son temps entre le théâtre, le cinéma, l’écriture et la chasse aux Pokémons.


